SEJARAH SINGKAT COCOMO
COCOMO pertama kali diterbitkan pada tahun 1981
Barry Boehm W. 's Book ekonomi Software engineering sebagai model untuk
memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. Ini
menarik pada studi dari 63 proyek di TRW Aerospace mana Barry Boehm adalah
Direktur Riset dan Teknologi Perangkat Lunak pada tahun 1981. Penelitian ini
memeriksa proyek-proyek ukuran mulai dari 2.000 sampai 100.000 baris kode, dan
bahasa pemrograman mulai dari perakitan untuk PL / I. Proyek-proyek ini
didasarkan pada model pengembangan perangkat lunak waterfall yang merupakan
proses software umum pembangunan di 1981.
Referensi untuk model ini biasanya menyebutnya COCOMO 81. Pada
tahun 1997 COCOMO II telah dikembangkan dan akhirnya diterbitkan pada tahun
2000 dalam buku Estimasi Biaya COCOMO II Software dengan COCOMO II. adalah
penerus dari COCOMO 81 dan lebih cocok untuk mengestimasi proyek pengembangan
perangkat lunak modern. Hal ini memberikan lebih banyak dukungan untuk proses
pengembangan perangkat lunak modern, dan basis data proyek diperbarui.
Kebutuhan model baru datang sebagai perangkat lunak teknologi pengembangan
pindah dari batch processing mainframe dan malam untuk pengembangan desktop,
usabilitas kode dan penggunaan komponen software off-the-rak. Artikel ini
merujuk pada COCOMO 81.
PENGERTIAN COCOMO
COCOMO terdiri dari tiga bentuk hirarki semakin
rinci dan akurat. Tingkat pertama, Basic COCOMO adalah baik untuk cepat, order
awal, kasar estimasi besarnya biaya perangkat lunak, namun akurasinya terbatas
karena kurangnya faktor untuk memperhitungkan perbedaan atribut proyek (Cost
Drivers). Intermediate COCOMO mengambil Driver Biaya ini diperhitungkan dan
Rincian tambahan COCOMO account untuk pengaruh fase proyek individu.
MODEL JENIS COCOMO
Ada tiga model COCOMO, yaitu :
1. Dasar COCOMO
Dengan menggunakan estimasi parameter
persamaan (dibedakan menurut tipe sistem yang berbeda) upaya pengembangan dan
pembangunan durasi dihitung berdasarkan perkiraan DSI. Dengan rincian untuk
fase ini diwujudkan dalam persentase. Dalam hubungan ini dibedakan menurut tipe
sistem (organik-batch, sebagian bersambung-on-line,embedded-real-time) dan
ukuran proyek (kecil, menengah, sedang, besar, sangat besar).
Model COCOMO dapat diaplikasikan dalam tiga tingkatan
kelas :
a. Proyek organik (organic mode) Adalah proyek
dengan ukuran relatif kecil, dengan anggota tim yang sudah berpengalaman, dan
mampu bekerja pada permintaan yang relatif fleksibel.
b. Proyek sedang (semi-detached mode)Merupakan
proyek yang memiliki ukuran dan tingkat kerumitan yang sedang, dan tiap anggota
tim memiliki tingkat keahlian yang berbeda
c. Proyek terintegrasi (embedded mode)Proyek yang
dibangun dengan spesifikasi dan operasi yang ketat
Model COCOMO dasar ditunjukkan dalam persamaan 1, 2,
dan 3 berikut ini:
Dimana :
E : besarnya usaha
(orang-bulan)
D : lama waktu
pengerjaan (bulan)
KLOC : estimasi
jumlah baris kode (ribuan)
P : jumlah orang
yang diperlukan.
Sedangkan koefisien ab, bb, cb, dan db diberikan
pada Tabel 1 berikut
Tabel 1 Koefisien Model COCOMO
Dasar
2. Intermediate COCOMO
Persamaan estimasi sekarang mempertimbangkan (terlepas dari DSI) 15
pengaruh faktor-faktor; ini adalah atribut produk (seperti kehandalan perangkat
lunak, ukuran database, kompleksitas), komputer atribut-atribut (seperti
pembatasan waktu komputasi, pembatasan memori utama), personil atribut (
seperti aplikasi pemrograman dan pengalaman, pengetahuan tentang bahasa
pemrograman), dan proyek atribut (seperti lingkungan pengembangan perangkat
lunak,tekanan waktu pengembangan). Tingkat pengaruh yang dapat diklasifikasikan
sebagai sangat rendah, rendah, normal, tinggi, sangat tinggi, ekstra tinggi;
para pengganda dapat dibaca dari tabel yang tersedia.
Pengembangan model
COCOMO adalah dengan menambahkan atribut yang dapat menentukan jumlah biaya dan
tenaga dalam pengembangan perangkat lunak, yang dijabarkan dalam kategori dan
subkatagori sebagai berikut:
a. Atribut produk
(product attributes)
1) Reliabilitas
perangkat lunak yang diperlukan (RELY)
2) Ukuran basis
data aplikasi (DATA)
3) Kompleksitas
produk (CPLX)
b. Atribut perangkat
keras (computer attributes)
1) Waktu eksekusi
program ketika dijalankan (TIME)
2) Memori yang
dipakai (STOR)
3) Kecepatan mesin
virtual (VIRT)
4) Waktu yang
diperlukan untuk mengeksekusi perintah (TURN)
c. Atribut sumber
daya manusia (personnel attributes)
1) Kemampuan
analisis (ACAP)
2) Kemampuan ahli
perangkat lunak (PCAP)
3) Pengalaman
membuat aplikasi (AEXP)
4) Pengalaman
penggunaan mesin virtual (VEXP)
5) Pengalaman
dalam menggunakan bahasa pemrograman (LEXP)
d. Atribut proyek
(project attributes)
1) Penggunaan
sistem pemrograman modern(MODP)
2) Penggunaan
perangkat lunak (TOOL)
3) Jadwal
pengembangan yang diperlukan (SCED)
Masing-masing
subkatagori diberi bobot seperti dalam tabel 2 dan kemudian dikalikan.
Dari pengembangan
ini diperoleh persamaan:
Dimana :
E : besarnya usaha
(orang-bulan)
KLOC : estimasi
jumlah baris kode (ribuan)
EAF : faktor hasil
penghitungan dari sub-katagori di atas.
Koefisien ai dan
eksponen bi diberikan pada tabel berikut.
Tabel 3. Koefisien
Model COCOMO Lanjut
Model COCOMO II, pada awal desainnya terdiri dari 7 bobot pengali yang
relevan dan kemudian menjadi 16 yang dapat digunakan pada arsitektur
terbarunya.
Tabel
4. COCOMO II Early Design Effort Multipliers
Tabel
5. COCOMO II Post Architecture Effort Multipliers
Sama seperti COCOMO Intermediate (COCOMO81), masing-masing sub katagori bisa digunakan untuk aplikasi tertentu pada kondisi very low, low, manual, nominal, high maupun very high. Masing-masing kondisi memiliki nilai bobot tertentu. Nilai yang lebih besar dari 1 menunjukkan usaha pengembangan yang meningkat, sedangkan nilai di bawah 1 menyebabkan usaha yang menurun. Kondisi Laju nominal (1) berarti bobot pengali tidak berpengaruh pada estimasi. Maksud dari bobot yang digunakan dalam COCOMO II, harus dimasukkan dan direfisikan di kemudian hari sebagai detail dari proyek aktual yang ditambahkan dalam database.
Sumber :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar